Top > Back > 学会発表 の検索結果 43 件中 1‐30 件目
| GenQuest: An LLM-based text adventure game for language learners |
| [ 共同発表者名 ] Wang, J., Labib, A., Swier, R., Hofmeyr, M., & Zheng, Y. |
| [ 学会・会議名 ] Wordplay: When language meets games workshop (at EMNLP 2025) |
| [ 発表日付 ] 2025年11月11日 |
| Enjoying your way to fluency: Language learning with games |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JASAL 2025 National Conference |
| [ 発表日付 ] 2025年10月11日 |
| LLM chatbots: The new generation of intelligent language tutoring systems |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] EUROCALL Conference 2025 |
| [ 発表日付 ] 2025年8月28日 |
| AI meets improv: Supercharging ESL vocabulary and reading with LLM-powered interactive drama games |
| [ 共同発表者名 ] Wang, J., Swier, R., & Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] EUROCALL Conference 2025 |
| [ 発表日付 ] 2025年8月27日 |
| The JALTCALL factor: Publish with us and elevate your work |
| [ 共同発表者名 ] Tanaka-Ellis, N., & Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALTCALL Conference 2025 |
| [ 発表日付 ] 2025年7月19日 |
| Game-based language learning: Different genres, different opportunities to learn |
| [ 共同発表者名 ] Hughes, L., Lafleur, L., Swier, R., Wang, J., Wrobetz, K., York, J., & Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALTCALL Conference 2025 |
| [ 発表日付 ] 2025年7月19日 |
| (Towards) implementing a generative AI-based English language tutoring system at a Japanese university |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] FLEAT 8 Conference |
| [ 発表日付 ] 2025年6月28日 |
| GenQuest: A generative text adventure game for language learning |
| [ 共同発表者名 ] Wang, J., Swier, R., & Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] CALICO Conference |
| [ 発表日付 ] 2025年5月31日 |
| Japanese EFL learners’ perceptions of spoken and written interaction with an AI tutoring system |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] CALICO Conference |
| [ 発表日付 ] 2025年5月30日 |
| JALTCALL forum: Applying AI in language education |
| [ 共同発表者名 ] Fujii, N., Dizon, G., Ohashi, L., Obari, H., & Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALT PanSIG Conference 2025 |
| [ 発表日付 ] 2025年5月17日 |
| GenQuest: A text adventure game for ESL learners using large language models |
| [ 共同発表者名 ] Wang, J., Swier, R., & Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] Waseda University Game Lab International Workshop: Possibility Spaces |
| [ 発表日付 ] 2025年2月27日 |
| Digital games as tools for language learning: Outcomes and perceptions |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] Tokyo University of Science New Faculty Welcome Seminar |
| [ 発表日付 ] 2024年9月4日 |
| AI-based tools and L2 writing: Patterns of use and attitudes among Japanese university students |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] LET Kansai FMT SIG Public Lecture |
| [ 発表日付 ] 2024年7月14日 |
| Perceptions of AI-based technologies in foreign language education |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] CALICO Conference |
| [ 発表日付 ] 2024年5月24日 |
| Student perspectives on AI use in language learning |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALTCALL Conference 2024 |
| [ 発表日付 ] 2024年5月19日 |
| Play and learn: Building speaking confidence with digital games in the classroom |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALTCALL Conference 2024 |
| [ 発表日付 ] 2024年5月17日 |
| Integrating digital puzzle games into the language classroom: Practical steps and rationale |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] AILA World Congress |
| [ 発表日付 ] 2023年7月18日 |
| Digital games as a learning tool in the language classroom |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] LET Kansai Conference |
| [ 発表日付 ] 2023年5月27日 |
| The potential of commercial digital games for language education |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] Kansai University Faculty Development Seminar |
| [ 発表日付 ] 2022年11月17日 |
| Students’ (mis?)perceptions about in-class digital game-based learning |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALT PanSIG Conference 2022 |
| [ 発表日付 ] 2022年7月10日 |
| Digital game-based SLA in the wild: Evidence from a qualitative case study |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] CALL 2022 – 21st International CALL Research Conference |
| [ 発表日付 ] 2022年7月9日 |
| Effective, but too enjoyable? Japanese university students' attitudes towards digital game-based language learning |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALTCALL Conference 2022 |
| [ 発表日付 ] 2022年6月19日 |
| Three approaches to measuring effectiveness in digital game-based language learning |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] CALICO Conference |
| [ 発表日付 ] 2022年6月2日 |
| Second language acquisition through digital games: Methodological approaches for assessing learning potential |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] University of Stellenbosch Department of General Linguistics Seminar |
| [ 発表日付 ] 2022年5月18日 |
| Recent policy reforms in English language education: Towards a new generation of bilingual and multicultural Japanese? |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M., & Hosokawa, N. |
| [ 学会・会議名 ] Tokyo College Language and Identity Webinar Series |
| [ 発表日付 ] 2021年11月12日 |
| Understanding processes of second language acquisition in digital game-based peer interaction |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] CALICO Virtual Conference |
| [ 発表日付 ] 2021年6月3日 |
| Encouraging fluency and confidence in L2 speaking using commercial digital games |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] BALEAP TELSIG Webinar Series |
| [ 発表日付 ] 2021年4月30日 |
| How cooperative digital games can develop L2 speaking skills: Initial findings from a case study project |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] HKCPD Hub Virtual International Conference |
| [ 発表日付 ] 2021年1月8日 |
| Learner attitudes towards digital-game-based tasks for language education: Preliminary results |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] JALT 2020 |
| [ 発表日付 ] 2020年11月21日 |
| Investigating the potential L2 acquisition benefits of cooperative digital game-based learner interaction |
| [ 共同発表者名 ] Hofmeyr, M. |
| [ 学会・会議名 ] EUROCALL Online Gathering |
| [ 発表日付 ] 2020年8月20日 |

